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建国理念を主として『勢力の均衡に風穴を空ける事』『新規も古参も楽しい遊びである事』 等々と設定した新勢力【アクシズ】の【独立国家第二十六夜国】は手始めに 『新規も古参も楽しい遊びである事』の為に行動を開始する。 【宣戦布告の状況アナウンス】 3/21(日)PM6 00~うちの若い子達が第二十六夜国の国王をお触りしに行きま~す(2010/03/20/(Sat) 22時46分 MildWolf 国王 4714+より) うちも若いのがお触りしに行くぜ!賞金は俺達がいただくぜ!!!(2010/03/20/(Sat) 22時54分 独立国家第二十六夜 国王 コロより) 【MildWolf国】と【独立国家第二十六夜国】とは事前に協議し、戦争に戦績の上限を設定、参加人数を限定、参加者は各国国王の前に守備に就き、国王に攻撃が届くと敗戦。 賞金は参加者1人当たり10Mで負けた国が勝った国に支払う等の条件を設定。後に言う、【制限戦争】である。 この時の条件は確か参加人数5人、戦績は10万戦以下。(←要検証) ●全員宛メッセージ ビューティコンマ@独立国家第二十六夜国(2010/03/20/(Sat) 23時19分) 「[チン国王]布告みて「賞金ってなんぞや?」と思ったあなた。目のつけどころがいいですねぇ。明日18時からウルフとお遊びの団体戦やるのら!普段つまらん肉壁の子たちが戦争で遊ぶ我らのニューイベントご覧あれ~」 さらにこの【制限戦争】はこの時すでに【独立国家第二十六夜国】から【ν速VIPハロワ国】にも提案済みであった。 【宣戦布告の状況アナウンス】 3月21日20時~ウチの若い子達がコロちゃんの所に穴掘りに行きます!(2010/03/20/(Sat) 23時44分 ν速VIPハロワ 国王 べろんちょより) 採掘(2010/03/21/(Sun) 00時04分 独立国家第二十六夜 国王 コロより) 10.0321【独立国家第二十六夜国】と【MildWolf国】とでMOB2史上初の制限戦争が開戦。 結果は借り物装備に身を固めた【夜桜】無双で【MildWolf国】の勝利に。 同日、【独立国家第二十六夜国】と【ν速VIPハロワ国】とで制限戦争が開戦。 結果は【寺生まれのTさん】無双で【MildWolf国】の勝利に。 賞金は全て【独立国家第二十六夜国】の国王と役職者が符負担した。 そこには確かな手応えを感じる革命家達の顔があった。 次に【アクシズ】こと【独立国家第二十六夜国】は 「勢力の均衡を崩す」為に行動を開始する。 【アクシズ】は【狼】族との合流を画策。 その上で【あま~い国】か【ν速VIPハロワ国】のどちらか 一方に加勢し、世界統一を行うと言う計画を企てた。 【アクシズ】は【狼】に対して様々なアプローチを試みる。 そんな中、MOB2史上急展開の一大事件が発生する。 ⇒消失世界
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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 362 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 13 12 ? ザク-MSN01 - 開発前作中コメント MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2850 資源 5150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 380 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))100/3510 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 60 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:1st原作における、シャアが乗った最後のMS。未完成だった所為で足がないため宇宙専用だが、完成機に比べると運動性が高く、ララァなどの反応の高いパイロットを乗せて宇宙で戦うのであれば、足無しの本機の方が幾分か使い勝手いい点もある。勿論、完成機が開発終了していれば、改造もできるため地上へも持っていける。ジオン1部では開発する頃にはもうルナツーが落ちているかもしれないが、2部序盤でもサイコミュ搭載のおかげでNTを乗せればある程度の活躍は見込める。格闘武器こそ無いものの、Mメガ粒子砲以外は射程2に火力を集めることが可能なため、射撃機として扱えば活躍できるだろう。NT機としては大本命のエルメスがいるため若干影は薄い。しかし本機は、エルメスと異なりスタックが可能という扱いやすい利点もある。開発自体がキュベレイのプラン取得トリガーとなるため、開発だけはしておきたい。 うんちく等:「機動戦士ガンダム」の最終決戦であるア・バオア・クー戦に、いわゆる「ラスボス」として登場した、ジオンの名を冠するNT専用機。武装はビーム砲のみで、格闘戦用の武装は用意されていない。通常のMSと比較するとかなり大型の機体であるが、これはサイコミュ及び多数のビーム砲を稼動させるための大出力ジェネレータを搭載したためだとされる。ガンダムとの戦闘で専用ゲルググを損傷したシャアに、キシリアが与えた。出撃前に脚部が無い事についてシャアに尋ねられた整備兵の「あんなの飾りです、偉い人にはそれが分からんのです」という台詞が印象深い。シャアはテストも無しに本機を駆り、多数の艦艇・MSを沈めた。ガンダムとの戦闘では、有線ハンドビームによるオールレンジ攻撃を使いこなして窮地に追い込む。しかしアムロの果敢な反撃で本体を撃破され頭部だけで脱出、最後にはガンダムと相打ちとなる。この場面は、「ラスト・シューティング」として非常に有名である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の折には運動が60もあったのだが、40と随分下げられてしまった。メイン射撃の攻撃力も190から下げられている。ただし、生産コストも下げられており、丁度の良い調整がなされた感じだ。 -- 名無しさん (2009-10-05 12 28 03) エルメスとの違いとしては、スタックもそうだが、「制圧できる」ことがデカいと思うんだけどな。敵拠点に突っ込んで制圧して、敵の攻撃かわしながら耐えて次ターンで回復。 -- 名無しさん (2009-10-10 00 39 34) エルメスは射程3あるけど、こっちは簡単に船に乗せられるしな。 -- 名無しさん (2011-01-27 21 30 23) たしか、この「足」がないヴァージョンはもともとあったプランの一つで、完成していないのは胸部の走行部分、ってことではなかったけ? -- 名無しさん (2011-01-29 19 51 20) 腕の装甲も完成していない -- 名無しさん (2011-01-29 19 58 12) 系譜時代に比べると運動性がかなり低下してる上に撹乱膜で完封できるので対処がかなり楽に 系譜時代はNT搭乗率激高な上60の運動+高耐久でガンダム程度じゃ返り討ちにあってた -- 名無しさん (2012-10-22 22 16 23) ジオング 出力9.400kw 推力187.000kg センサー8.1000m サザビー3.960kw 133.000kg 22.600m。本機の性能は本当に桁違い。 -- 名無しさん (2015-04-06 05 35 41) そりゃサイズ違いすぎるし -- 名無しさん (2016-09-30 19 30 21) ジオング 151.2t サザビー30.7tだもんな -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 16) 系譜の時は優遇し過ぎていた。一年戦争時代に運動性60はどう見たって高過ぎ。150tという大柄なボディを持っているのだから40で丁度良い。盾も無いため被弾率がかなり上がる。2部に入ってから下手に前列に置くとあっさり撃墜される。MSN01の方が運動性は高いがそのバランスの悪さがまだ一年戦争時代のNT兵器らしさだろう。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 36 34) このゲームの性質上、一年戦争期の間接攻撃機、サイコミュ機はあまり艦船相手に適していない(エルメス別格) 劇中のように艦船を単独で撃破しまくることはできないのでキャスバルリックドムなどの随伴が必要。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 08 07) 総射撃火力ではエルメスより若干劣る(1060:1006)それも射程1、かつ第3射撃が発動したのみに限る。士気100のSララァで第3射撃の発動率は92%で100%にするには友好キャラが必要。エルメスの方が運動性、限界、火力、射程、耐久力と劣る部分は多いが、スタックが組め占領可能で完成型にすれば火力はエルメスに勝る。ぶっちゃけ好みで選んでいい差異ではないだろうか。ただ開発レベルはジオングの方が圧倒的に遅い…。 -- 名無しさん (2018-07-28 17 33 52) ジオン第2部序盤で育ったララァを乗せて大活躍させたいが、エゥーゴ領を攻めるときにはクワトロからの引き抜きが怖いのでクスコ・アルやシャリア・ブルに任せてティターンズ領を攻めさせよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 57 51) Zの時代では地球上でもMSの大半がドムのようにホバー走行するようになり、ますます足は飾りと化す羽目に。もっとも足を取ったら大半のMSはカッコ悪くなるだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 29 13) まあローラーブレードが速いからと言って常に履いていられないのと一緒で、歩いて移動するべき時もある。 -- 名無しさん (2020-02-14 20 05 47) 姿勢制御もな -- 名無しさん (2020-02-14 21 53 05) 格闘が無くて割とタフ。宇宙では前衛に置いてギャン量産型やガルバルディαを中衛に据えると戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2020-03-29 04 50 44) うーん、出番なし&出番が来たら役立たず -- 名無しさん (2022-06-03 21 27 40) シャアやキシリアシナリオみたいに活躍できるシナリオが有るのは救い。全く活躍の場の無い機体も多いダブルゼータとか。 -- 名無しさん (2022-06-06 11 51 21) ブラウブロでも四つあった有線ビームが二つに減ったので回避しやすいはずだけど。 -- 名無しさん (2022-06-06 12 20 07) ジョニーライデン用が無い -- 名無しさん (2022-06-06 20 04 25) プレイヤーにとって最恐のMS。何度腕の無いジオングが宇宙空間に永遠と佇む姿を見た事か。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 53 14) 原作の流れから仕方ないんだが、エルメスといいジオングといいジオンの決戦兵器達が、技術や速攻どうこう以前の問題でジオン編での最終決戦(ジャブロー)で使えない…超巨大隕石の要塞ルナツーが最後ならこの問題も無くなるのに -- 名無しさん (2022-12-11 12 27 58) 散々言われてる運動性40も劇中互角のマグネットコーティングG-3ガンダムと同数値なのでカタログ上の大推力は置いといても納得かな -- 名無しさん (2023-01-24 09 11 36) 正統やキャスバルなんかでアムロが宇宙で乗る事になるならこれかエルメスの2択。ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、限界230で運動92、Hメガリュウシが38×4発だから9発の342、メガリュウシが60×1発だから2発の120、ユウセンビームが28×6発だから13発の364、Mメガリュウシが30×3発だから6発の180 合わせて1006の射撃 エルメスと違い制圧出来たりスタックできるのが利点。間接攻撃生かすスタック相手ならハイザックCが一番相性がいいが技術LVが少し遠い。直接攻撃なら前面はギャン量やゲルググ量、ガルバルなんかに任せて中・後列配置がいい。また射撃手数が多いから量産機削るのに相性がいい。Sアムロを乗せられるなら、限界があと5高ければ下二つの射撃が増えるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 33 10) キャスバル編だとデルタガンダムが開発可能だからアムロ加入まで粘ったのならそこまで開発頑張るといいかも。正統ジオンだとバウンドドックだろうか?VEならどちらの勢力にもキュベレイが用意されているから悩む必要もないが。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 56 45) 正統もキャスバルも地上で手こずることはあってもエルメス無双で宇宙はアムロなんか来る前に平定してる… -- 名無しさん (2023-04-08 15 58 55) ↑スレチレスになるけど、地上はそんな手こずらないと思う 地上はドムキャ、海はマゼラトップで対空+壁で射程2のゴッグがあるし、最終的にハイゴ、ズゴEがあるから 正統だとアムロたちを加入させるよりはカオスでシロッコたちの方が加入早い上に質が上、キャスバルだと加入が遅いから、ほぼ終わった頃に加入かね -- 名無しさん (2023-04-08 18 34 53) ガンダムSLGに登場するこの機体性能の微妙さって何故なんだろ?一応物語MS戦のラスボス機体のはずなんだけど足生やしても微妙さに拍車が掛かるだけというのが。 -- 名無しさん (2023-05-16 15 34 33) 戦闘機型のMAと同じく微妙になる要素。原作のようにビーム一発で一機撃破できない、高威力の格闘武器がない、射撃終了後その場で棒立ちになり格闘を受けるのを待つ、敵を振り切って移動できない、どんなに弱い敵ユニットでもHEXを突破できず移動を阻まれる -- 名無しさん (2023-05-16 21 01 57) 時期と原作の関係なんだろうけどキャスネオジオンでキャスバルの初期機だったら嬉しかったのに…ララァエルメスがはちゃめちゃに強いんだから不足無く戦えただろうになぁ。しかしやたら高い格闘が死にステになっちゃうからリックドムの方がいいのか…? -- 名無しさん (2023-05-17 17 19 47) キャスバル編は小説版のアレンジだからアニメの最終機体ジオングよりシャア専用リックドムがふさわしいかと -- 名無しさん (2023-05-17 20 39 07) ガンダム(キャスバル専用)… -- 名無しさん (2023-05-17 20 49 46) エルメスと違って両腕あるんだから格闘攻撃あってもいいと思う。ビーム出しながら引っ掻き攻撃とか貫手突き、無理ならMSVにあったヒートサーベルとか。 -- 名無しさん (2023-05-18 12 39 26) そういうのはバトル〜系で存分にやっている。…PSVのSEEDのやつみたいなバトルシリーズまた出ないかなぁ -- 名無しさん (2023-05-18 14 54 46) OT用のジオング出して有線ない代りにヒートロッド、位やな -- 名無しさん (2023-05-18 19 42 54) ドーベンがザク改にやってたw -- 名無しさん (2023-05-18 20 16 40) バーニアの配置からこの後足が付く予定とはとても思えない -- 名無しさん (2023-10-09 01 22 24) このゲームだと指が銃口を兼ねているMSはパンチが使えないハズ。パンチやチョップでも可能ならジュアッグがさらに強かったな。 -- 名無しさん (2023-10-10 00 09 05) サイコガンダム -- 名無しさん (2023-10-11 12 17 48) 残念な事に射程も火力も運動もエルメスに及ばない。スタックと制圧が可能という長所を活かして侵攻作戦に使おう -- 名無しさん (2023-10-12 03 31 53) 設定だと指からそれぞれめっちゃ長いビールサーベル展開できたはずなんだけどアニメでも使わず終いだったからここでもダメなのか せめて砲撃とかさせてくれたら最終兵器感が出てた -- 名無しさん (2023-10-12 08 29 39) ↑こいつは宇宙用バージョン機。足が付く地上用は別に製造されてるよ。 -- 名無しさん (2023-10-12 17 09 06) 今更だけどこの機体は足が無いのにどうやって拠点を制圧してるんだろうか?戦闘機やMAは制圧出来ないから不思議になる -- 名無しさん (2023-10-24 12 45 26) そう言うのはドラッツェにも当てはまるのでおそらくその場に留まって歩兵を蹴散らせる兵器を想像することにしている。最下級である61戦車でも歩兵からしたら怖いだろうなーっと。ほとんどのMAはできそうではあるがそこはゲームの都合ってことで。 -- 名無しさん (2023-10-24 13 20 37) ↑2 -- 名無しさん (2023-10-25 11 29 21) ↑2 足があるビグ・ザムが拠点制圧できないんだからゲームとして割り切るしかないけどMAが拠点制圧できるようになったら排除するのにターンがいくらあっても足りなくなる。 途中送信してしまいました -- 名無しさん (2023-10-25 11 32 34) 原作での活躍的にジオングやサイコガンダムはデカすぎてチマチマ制圧出来ない、ジオングはあれでもMSサイズだから制圧出来るって感じかな? -- 名無しさん (2023-10-25 15 21 29) 落ち着け、お前のジオングは制圧できるかできないか分からんだろう -- 名無しさん (2023-10-26 02 36 56) 拠点制圧なら歩兵が絶対いるだろと大戦略で歩兵ユニット生産した事を思う -- 名無しさん (2023-11-09 23 41 40) 無印サイコ2はMA形態でも海上拠点すら取れたがIフィールドがなくシュツルムディアス3スタックで瞬く間に溶け落ちてた -- 名無しさん (2023-11-10 20 09 49) 「足なんて飾りです」というモブの些細な台詞が何十年も擦られ続けるとは当時の製作陣も考えてなかったろうなあ -- 名無しさん (2024-01-24 17 56 47) ジオン本国第一部で史実通りの強さをみるためには地上全放棄した上でソロモンやアバオクーまで撤退し再侵攻というマゾプレイでもしないといけない -- 名無しさん (2024-06-01 00 00 01) エルメスが単騎防衛に優れた機体だとすると、ジオングは侵攻に向いた機体だと感じる。シナリオにもよるけど三機作ってNT達を敵陣に攻め込ませると大活躍してくれる -- 名無しさん (2024-06-01 05 14 30) 本国第二部序盤で前ハンマ・ハンマ(ララァ)中P・ジオング(クスコ)後ジオング(覚醒済マリオン)で侵攻すると宇宙限定とはいえ物凄い殲滅力を発揮してくれた -- 名無しさん (2024-06-02 12 33 22) 名前 コメント
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外伝Ⅰ 世界最強の軍隊は、アメリカの指揮官に、ドイツの参謀、日本の兵士で構成される。 世界最弱の軍隊は、日本の指揮官に、イタリアの参謀、中国の兵士で構成される。 ↑と云うアメリカンジョークを元にこんなコトをシミュレーションしてみた。 初期取材執筆:しいたけ商会FH部門 あま~い 優しく温厚で忍耐強い人が多い。特に気の長さではピカ一だが逆にそれが仇に。 狼 人間味・人情的で情熱家で理想家が多い。国政においてそれが裏目に出る事もしばしば。 VIP 無駄にクオリティ高い所とおげれつな所との両極端。荒らし一歩手前的な気質が災いする事も。 国王 幹部 兵士 総合評価 備考 あま~い 狼 VIP D 腰の重い国王に幹部や兵士がエネルギーを持て余す様な組み合わせ。幹部の出方次第では下克上が起こりそう・・・。 あま~い VIP 狼 B 腰の重い国王を幹部がせかす様な組み合わせ。比較的バランスが良いと思われる。 狼 あま~い VIP E 国王は優柔不断な幹部と指令を中々遂行出来ない兵士に業を煮やす、考えられる最凶の組み合わせ。 狼 VIP あま~い C 国王の理想をノル幹部と指令を確実に遂行する兵士の組み合わせ。ポテンシャルは国王次第だと考えられる。 VIP あま~い 狼 A 判断の早い国王を几帳面な幹部が後から補佐する様な組み合わせ。かなりバランスが良いと思われる。 VIP 狼 あま~い S 判断の早い国王とそれを確実に遂行出来る能力をもった幹部と兵士は考えられる最強の組み合わせ。 外伝Ⅱ 相性一覧(簡易版 ※あくまで占いの様な分析であり正確に事実を観測したモノとは言えません。また出身の種族・属性以上に個人の個性が色濃くでるゲームであるコトを忘れないで下さい。 出身を大別すると以下の6つ 名前 備考 一般 以下に挙げる出身以外 北見 独立国家北見の民、変態の巣窟として名高い WW狼族 最初の狼国家WildWolf国の出身の狼族 覇狼族 二番目の狼国家覇狼国出身の狼族 風体VIP MOB2史6期迄に登録したVIPPER 職安VIP MOB2史6期以降に登録したVIPPER さらに加わる属性が以下の一つ 名前 備考 アクシズ属性 勢力の均衡とゲームのマンネリ化を嫌う者達。出身族に属性として付加される 一般 北見 WW狼族 覇狼族 風体VIP 職安VIP アクシズ属性 一般 ○ ○ △ △ △ △ ○ 北見 ○ ◎ △ ○ △ × ◎ WW狼族 △ △ ◎ × × × △ 覇狼族 △ ○ × ◎ × × △ 風体VIP △ × × × ◎ ◎ ○ 職安VIP △ ◎ × × ◎ ○ ○ アクシズ属性 ○ ◎ △ △ ○ ○ ◎ 記号 相性 ◎ 非常に良い ○ 良い △ 可 × 悪い
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番号 略名 正式名 015 アムロ・レイ アムロ・レイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 20 18 12 20 A 13 11 18 16 11 18 B 12 10 16 14 10 16 C 11 9 14 12 9 14 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収から35T後アライメントLaw(60%→)で加入中尉A(経験600) アライメントChaos(←0%)で離脱 第3部開始時アムロ・レイ(ロンド・ベル)へ変化 エゥーゴ シャアのダカール演説3T後に加入 大尉C※注意点 アクシズ落下作戦察知5T後でアクシズ未制圧νガンダムF開発終了済でアクシズ落下阻止→行方不明 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B アライメントChaos(←20%)で離脱 テム・レイ軍 アライメントLawMAXで加入 大尉B アライメントChaos(←0%)で離脱 味方会話キャラ クワトロ カミーユ ジュドー ブライト ベルトーチカ カツ ハヤト カイ セイラ リュウ スレッガー ハサウェイ チェーン テム・レイ 敵戦闘時会話キャラ ハマーン シロッコ(連邦) (ティターンズ) フォウ クェス NT 友好キャラ クワトロ カミーユ 専用機 ガンダム・ピクシー Gアレックス(FA) ZプラスA1/AR νガンダム 特殊セリフ ガンダム Zガンダム ZZガンダム νガンダム(F)搭乗 寸評 戦闘系のステータスは連邦時代そのままで、指揮と魅力があがり指揮官としても優秀となった。 機体の性能を250%まで引き出せる3人の内の一人。 今回、ガンダムNT-1アレックスに続く専用機ZプラスA1/ARが登場。一つ作って乗せてみると良い。但し、地上限定なのはお忘れ無く。 エゥーゴ での参加条件が「ダカール演説イベント3T後」となっているが、それまでにアーガマ隊が解散or敗北していると発生しないので注意。特に、「キリマンジャロ攻略作戦」へのアーガマ隊の参加は、「グラナダへのティターンズ侵攻イベント」やその後の「G-3ガス使用阻止」のイベントの前に条件さえ満たせば特別プランが降りてくるため、それらのイベントが終了する前に「キリマンジャロ攻略作戦」の特別プランを実行してしまうとアーガマ隊のイベントがそこで終了してしまい、アムロが加入しなくなってしまう。アムロがいつまでたっても加入しない場合の原因の大半がこれらのことなので、「キリマンジャロ攻略作戦」実行にはイベント進行の方への注意を怠らないように。 地球連邦とテム・レイ軍では参加が遅く、ある程度慣れたプレイヤーだと、もはや活躍の場がないタイミングでの登場になりやすいのが残念。唯一エゥーゴ・クワトロではアライメントさえ落とさなければ最初から最後まで付き合ってくれるので、彼の活躍を楽しみたい人はこれがオススメ。 なお、ジャミトフのティターンズプレイを含めエゥーゴと敵対する場合、勢力発生直後から参加しており、クワトロやシロッコらと違いイベントに合わせて任務中にもならないのが極めて厄介。 うんちく等 色々燻っていた頃のアムロ。何気にエマの知己(ナンパ?)である。連邦に軟禁されていたがフラウに励まされカツに叱咤され脱出、カラバに参加。7年も半軟禁生活を送っていたため、NTとしてもパイロットとしてもなまりまくっていた。ZZ時代にはジュドーらとすれ違いで宇宙に上がっていた為に出番はなかった。まあ実際は「逆シャア」の制作決定のためなのだが。 小説版ZZでは地上にて、プルツーのサイコガンダムMK2相手にシュツルムディアス単騎で迎撃に出ていたりする。 結局、プルのキュベレイ、ジュドーのZ、ハヤトの戦闘機なども交えて交戦。プルとハヤトは自爆、ジュドーは宇宙に上がるため戦線離脱、シュツルムディアスは完全に沈黙したところでプルツーが戦意を失い撤退と言う結末。後一息でシュツルムディアスが撃墜されるとこまで追い詰められていた。 ジュドーに何故宇宙に上がらないのかと問われ、シャアと決着を着ける時までは地上に留まると答えている。 この頃には旧式だがガンダムに乗せても「ガンダムは伊達じゃない!」と言ってくれる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ編では佐官にしてやると重要度がグッと増す。もっとも参戦時には大勢が決まっている場合が多いだろうが… -- 名無しさん (2010-04-22 18 39 49) 連邦1部でSにしても戻った時はBでくる ある意味7年ものブランクが忠実に再現されている といってもNT補正込みで反応射撃は20以上あるからブッチギリのエースであり、最前線でZ系列に乗せて戦ってるといつの間にかSになる -- 名無しさん (2010-04-22 20 34 55) ランクBなら射撃反応共に22(16+6)ですよー -- 名無しさん (2010-04-27 00 42 05) エゥーゴで彼を加入させた場合、ルートの関係でネオジオン(CCA)が出ても、連邦ではロンドベルに変化するがエゥーゴでは変化しないので、シャアと戦闘になったとき、このグラでイベントが起きる -- 名無しさん (2013-01-11 13 38 04) ティターンズでプレイすると、原作無視してジャブロー襲撃イベント前からエゥーゴに在籍。序盤アレックスにでも乗っていようものなら、時期的に対抗できるパイロットも機体もないので、損害間違いなし。泣ける。 -- 名無しさん (2013-05-23 23 11 17) 敵として出てきた場合ガス欠戦法で戦うのも良いが下手に養殖すると後半になるにつれ手をつけられなくなる。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 32 30) Bランクの時点で既に射撃・格闘の両方が200%の大台に乗っているとんでもない男 他にこれを満たしているのはシャアとハマーンのみである -- 名無しさん (2014-03-06 08 43 18)) Bランクで射撃反応20以上であれば、クエス、ララァ、カミーユも超えてるね -- 名無しさん (2015-07-05 14 16 00) ZZルート通っていたら、要がアムロのみ。進め方時代でNTはプルとセイラのみとなる。アクシズ落としで行方不明になったらOTに頼るしかなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-21 12 32 40) ジュドーとルーはいなくなるん? -- 名無しさん (2015-10-21 16 41 46) ジュドーとルーは退役申請にYESを選択するといなくなるよ。NOを選ぶとアライメント低下。 -- 名無しさん (2015-10-21 23 50 36) その能力ではシャア及びキャスバルと互角だが(パイロット能力)、ニュータイプ能力込みで言えばパイロット能力では単独で最強。但し全体では勿論シャアとハマーンに遠く及ばないが。 -- 名無しさん (2016-05-12 20 14 07) ↑その能力、とはどういう意味ですか? -- 名無しさん (2016-05-13 13 23 52) 素の(NT補正無し)能力を打ち間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2016-05-13 21 43 46) NTは人の革新という提唱があるが、魅力値は並の最強NT。階級が低いからゲーム内では影響は低いが原作では他人への影響力は大きいからもう少し上でも良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-25 20 54 01) 耐久が平凡だがこのゲームの耐久はほぼビジュアルのガタイの良さで決まっているから致し方ないか。 -- 名無しさん (2018-01-25 22 12 34) グレミー編ではハマーンの次に厄介な敵。コイツに対抗出来るのがプルツーしかいないのが悔やまれる。そのプルツーもランク次第では返り討ちに遭うし、となればハマーン軍のつぶし合いを利用して、横槍入れて攻撃すれば簡単に撃破出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-27 20 20 23) 脅威vではz+ARという地上を自由に行き来するかつ限界250%の翼がある。味方なら頼もしいが敵時にはWR中になんとかしないとヤバイ -- 名無しさん (2018-10-15 22 06 50) 戦闘時に「Zは伊達じゃない!」と言ってくれるの好き -- 名無しさん (2018-11-09 21 21 29) 正直、テム・レイ編では最初から加入していても良かったんじゃ無いかと思う。せっかくの親子共闘なのに、普通にプレイしているとどうやってもアムロが加入してくる頃にはシナリオは終わっている。 -- 名無しさん (2021-03-10 20 44 17) 射撃20でNT5。これがどんなにやばい数値か・・・Sガンダムなんか乗ったらドライセン3スタックワンパンキルとかふつうにやるからね。 -- 名無しさん (2021-03-11 05 21 39) アムロがZ+に乗ってたら本気できつい。アクシズの地上戦で何回か遭遇する -- 名無しさん (2021-03-11 19 11 21) なんぼアムロでもドライセン3部隊をワンパンするにはダメージが足りなくね?難易度スペシャルだったら余裕で出来るだろうけど -- 名無しさん (2021-03-13 20 01 03) ジャミティタだと最初はヘビーガンダムに乗っている。撃墜するとデルタガンダム→百式と乗り換えてくる。そのくせグラナダの時はリックディアスとかに乗ってくるわけのわからない御仁である。 -- 名無しさん (2021-11-26 18 13 00) 敵対時の技術レベル次第ではリックディアスKに乗って出てくる御仁。当然140%の限界性能では流石のアムロさんも全く怖くない。 -- 名無しさん (2022-06-19 20 54 46) ↑その一方、専用ゼータプラス出でてくるように鬼神と化す。オトリでWR形態で釣って対空砲火で潰すなど発見次第早急に潰さないと本当に大変なことになる -- 名無しさん (2022-06-20 00 31 49) ↑まあ、何故かディジェに優先権があるのであんまり遭遇はしないんだけどね。 -- 名無しさん (2022-06-20 11 00 35) さすが主人公、強い。連邦やエゥーゴではどうしても参戦が遅れる。 各種ガンダムに用意された伊達じゃない!もなかなか新鮮で面白い。 -- 名無しさん (2022-07-29 22 36 34) エゥーゴの注意点についてだが、アーガマ隊キリマンジャロ参加のトリガーとなるレコア行方不明は、トリントン制圧後8Tで発生。その間に北京・マドラスまで制圧してキリマンジャロまで辿り着かなきゃ追い抜くことはない。グラナダ防衛もあるしそう追い抜くことはなさそうだが、速い人はいるものか。トリントンさえ制圧してしまえば北京→マドラスと進むが、他の特別エリア失陥してるとアポロ作戦周りが遅れるのでそのせいはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-21 05 53 56) 辺境で単機防衛してるとこの人がやってきて、てんやわんやの大騒ぎになることも。ドサ周りなんてしてないで本拠地でドーンと構えててくださいよ。 -- 名無しさん (2023-01-13 23 19 47) いやいやmapロックしたら無力化できるチャンスじゃね -- 名無しさん (2023-01-15 11 57 15) 辺境で拘束ができるなら儲け物だが辺境にエース機できたアムロを抑え込めるような機体はあるわけが無く…必死に逃げてターン数を稼ぐも辺境故に増援を送るには〜ターン後それまでどうやってって事になりかねないのはあるね -- 名無しさん (2023-01-15 19 16 50) クワトロではない方のエゥーゴでようやく参加した後はこれまでフリーで活躍していたユウやマツナガに変わって正に主人公と言うべき大活躍をしてくれる。しかしs-ガンダムまでサイコミュ搭載兵器が出てこないため使用感で言うとしばらくは特別強いという事はない。地上戦では専用z プラスが比較対象が上がらないほど強くなるので原作で宇宙に上がってはいないように宇宙に上げるなということかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-15 19 35 41) とりあえずでZ渡しとけば、ランクBでSユウでもSマツナガも発揮できなかった200%フルスペックで使えるのは十分に強いとは思うが。これで苦戦するのってジOシロッコやハマキュベ位しか居ないし -- 名無しさん (2023-01-15 20 50 59) なるほどやはりzか。限界200を完全に出し切れるのは大きな魅力に感じるね。 -- 名無しさん (2023-01-16 07 48 55) カミーユは三機編成のディアスで来てくれるのにこいつはエース用単機編成で出てくるのが最悪 -- 名無しさん (2023-01-19 15 28 28) 搭乗優先度が高く設定されているのか、宇宙ではガンダムチームや無人のZIIの横でリックディアスKに乗せられているのを見かける。哀れ。 -- 名無しさん (2023-04-16 15 02 20) アムロZは系譜においてはハマキュベに並ぶもう一つの伝説、というかトラウマであった。諸兄はクスィーに乗って出てきた育ち切った彼を相手にしたことありますか?ぜひお聞かせ願いたい。なんか私は出会えなかった。 -- 名無しさん (2023-04-16 18 53 37) ジャミティタだと序盤の脅威としてよく登場するけど対エゥーゴ終盤では全く見なくなるのはなんでだろう。ディジェが開発される→優先搭乗キャラとしてアムロが乗る→グラナダ周辺が封鎖されて出撃できないディジェに乗り続けてるという事なのかな。 -- 名無しさん (2024-01-20 17 33 35) 名前 コメント
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 圧倒的な移動力と素晴らしい低燃費、支援に徹すれば最後まで使える機体ですね。 -- 名無しさん (2024-08-10 11 02 01) 名前 コメント
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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1 宇宙 無 スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 宇宙 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2 2 宇宙 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×3 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 ? 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| ||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ
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話は少し遡る。【ν速VIPハロワ国】から【あま~い国】に対して明確な戦争の終わりが提案あれる。 その内容はフラスコ計画を【ν速VIPハロワ国】と【あま~い国】との2国間で適用しようというモノだった。 (※フラスコ計画を直接提案したワケではナイので注意) 名前は【ミタンニ通知(←勝手に名前を付けた)】。外交官は当時【ν速VIPハロワ国】の役職者【かずのぶ】。 かずのぶ@悪運会(2010/06/12/(Sat) 00時01分) 「[ですぞ]やっと、本交渉終わったwww」 かずのぶ@悪運会(2010/06/12/(Sat) 00時02分) 「[ですぞ]ばばろあ氏も統一は見たいようだ。あとはあまい国民次第。」 かずのぶ@悪運会(2010/06/12/(Sat) 00時10分) 「[ですぞ]決着を付けたい気持ちは同じかもね。あまいからも案が出てきてくれれば良いんだが。」 かずのぶ@悪運会(2010/06/12/(Sat) 22時32分) 「[ですぞ]ばばろあ氏より返答あり、国内[[掲示板]]に結果報告しました。」 天光坊 一万斎@天運会(2010/06/12/(Sat) 22時33分) 「[おぼうさん]破談になっちゃったのか 交渉お疲れ・・・」 かずのぶ@悪運会(2010/06/12/(Sat) 22時34分) 「[ですぞ]あまいは意見集まるの早い。」 田吾作@悪運会(2010/06/12/(Sat) 22時34分) 「[国]うーむ、どんだけ勢いあっても1国に立て篭もったら統一はほぼ不可能だと思うんだが・・・無所属で戦争前に削る気か」 ドヤ顔@ロリショタババア学園(2010/06/12/(Sat) 22時34分) 「[国]おつ 停滞が続くのか・・・」 天光坊 一万斎@天運会(2010/06/12/(Sat) 22時35分) 「[おぼうさん]いくらあまいでも、ハロワの上位4人の壁を破って勝利は難しいと思うんだがなぁ」 あま~い国はあくまで正攻法にこだわった。そして風はあま~いに吹いていた。 【ν速VIPハロワ国】のその行動により、国を追われた【狼】【アクシズ】が【あま~い国】に仕官。あま~い+狼+アクシズVSハロワの構図が完成したのだ。 この頃【ν速VIPハロワ国】は国王を交代。 ハロワ歴2010年6月0614より一部転載 国王を人修羅からかずのぶへバトンタッチ これによりかずのぶが10代目国王に就任 10.06/19【あま~い国】は【ν速VIPハロワ国】へ宣戦布告 10.06/20【あま~い国】と【ν速VIPハロワ国】で開戦 ハロワ歴2010年6月0620より一部転載 20時よりあま~い国と開戦 エリニア、スリーピーウッドを残し他を落とされる 10.06/23【あま~い国】は【ν速VIPハロワ国】へ宣戦布告 10.06/24【あま~い国】と【ν速VIPハロワ国】で開戦 ハロワ歴2010年6月0624より一部転載 きょうはあま~い国と戦争の日 下馬評はハロワ圧倒的不利の状況 そんな流れを打ち破るかのように天光坊 一万斎が高級旅館に連泊 出来事ログを回収で埋める それに続きあおwwも高級旅館に連泊! そしてついに戦争が始まる! 結果は・・・ エリニアは落とされるもスリーピーウッドを死守! この局面にあって【ν速VIPハロワ国】は【スリーピーウッド】一領にまで追い詰められた。 だが、即日あま~い国内にいた【狼】【アクシズ】が決着を付けられなかった事に対して下野。【あま~い国】領土でレジスタンス→建国に至る。 10.0624【Axis国】建国 【オルビス】に成立 建国者【泉こんま】 MOB2史上七番目の【アクシズ】系統の国家 ●【2010年6月24日】泉こんまによりAxis国が建国される。 10.0624【たのしいおおかみ国】建国 【下町】に成立 建国者【( ´ Д `)んぁ】 MOB2史上十二番目の【狼】系統の国家 ●【2010年6月24日】( ´ Д `)んぁによりたのしいおおかみ国が建国される。 結局は大勢が【ν速VIPハロワ国】から【あま~い国】へと移行した形になった。 しかし、【狼】【アクシズ】が同時に【あま~い国】の味方をしたという経緯は特筆されるべき出来ごとであるだろう。
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番号 略名 正式名 054 ラバン・カークス ラバン・カークス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 10 7 8 10 A 7 7 9 6 7 9 B 6 6 8 5 6 8 C 5 5 7 4 5 7 D 4 4 6 3 4 6 E 3 3 5 2 3 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉E 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 コウ・ウラキ、チャック・キースの同僚だったトリントン基地のテストパイロット。初期ステータスはかなり低いが、射撃と反応は最終的に2桁となるため、コツコツ育てれば射撃優勢な本作ではまずまず戦える。少尉スタートで数値も微妙な指揮だが、何だかんだでコウやキースよりは上。3人でアレンのパワード・ジム相手に模擬戦を行った際、鹵獲ザクチームの指揮を執っていた事が理由だろうか。なお、コウやキースよりも先輩っぽい感じだったためか、彼らと違って地球連邦編の第1部スタート時点から参加している。第2部のデラーズ・フリート関連で離脱・戦死も無く、離脱しないパイロットとして育て甲斐は十分あるため、バニングやアデル辺りとスタックを組んで後列で戦わせてあげよう。 なお、ジオン第三勢力でプレイするとアレン共々何故か未所属となっている。肝心なデラーズ・フリート編でも同様。スタッフに忘れられたのだろうか。 うんちく等 0083の第1話に登場するバンダナが特徴的な少尉で、コウやキースの同僚。対パワード・ジムの模擬戦でザク部隊の指揮を執っていた事、コウやキースよりもルーズに制服を着こなしている事から、おそらく両名よりも少し先輩。小説によれば、一年戦争で肉親のほとんどを失ったとされており、そのためジオン残党には強い敵愾心を持っていたようである。ガトーが2号機を奪取した際、「また戦争を始めるつもりか」と憤慨し、ザクⅡF2(連邦仕様)に乗り込む。しかし、格納庫から出た直後に強襲してきたドム・トローペンを駆るゲイリーに、ジオンの象徴たるザクが連邦に使用されていた事を嘆かれ、ヒートサーベルで一刀両断され爆散。その場に居合わせたバニング、アレン、キースはあまりに一瞬の出来事だった為、援護できなかった。0083時点で中尉だったアレンは流石に一年戦争に従軍してそうだが、カークスが本作のように一年戦争に参加していたのかは不明である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ギリギリ使えるレベルの中堅だが格闘が低いのはやはり劇中でドムトローペンに真っ二つにされた為か・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 23 49 38) 射撃と反応が10で150%(格闘も7=152.5%)なので、射撃回数や運動性が偶数の機体に乗せてやると足きりが出なくて丁度いいだろう -- 名無しさん (2013-08-12 15 18 48) NTとの差別化のためなのか全般的にOTパイロットは反応が低めなので、反応10に届く彼は地味に貴重だったりする。シローやカリウスより上の反応は過大評価な気もするが。 -- 名無しさん (2020-01-02 09 09 26) メットのせいでわかりにくいが、原作では袖の無い軍服にバンダナやテストパイロット用の赤いヘルメットを付けてた人。開戦当初は何故か未配備。友好扱いのウラキ達もなかなか来ないので、適当な穴埋めに使おう。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 41 41) ラバンにMSを乗せるなら何がお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2020-06-04 16 00 10) 単騎を渡すなら射撃寄りのもの。ただ率先してエース機を渡す程でもないから、デプかドンエスでスタートした後はお下がりに乗せていけば良いんじゃない? -- 名無しさん (2020-06-04 16 43 37) ハイザック・カスタムで後ろから経験値稼がせてたなぁ。キースとウラキを添えて。 -- 名無しさん (2020-06-04 19 51 30) 乗せるなら限界150~160あたりの量産機かな 連邦ならパワードやハイザックCでエゥーゴと組むならシュツルム、メタス改、ディテクターあたり、ティタと組むならゼク第二とガブスレイあたり -- 名無しさん (2020-06-04 20 57 49) サイサリス強奪イベントを経てもなぜか生き残る。機会があればガンダムタイプに一度は乗せてやりたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 07 04) デラーズ相手なら鹵獲ボーナスのシャア専用機も悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-06 00 09 19) こういう一般兵みたいなステだけど離脱しないキャラ便利で好き。どうしても有能で重要なキャラは何かしら波乱あるからな -- 名無しさん (2020-06-06 00 27 29) この手のキャラは「撃墜されても別にいいや」というノリで適当に前線に放り込んでいるといつの間にか早い段階でSランクになっていたりする。 -- 名無しさん (2021-05-30 18 31 26) なんかナチュラルに最初からいるから最近まで気にしてなかったけど、この人一年戦争からパイロットやってるほどのベテランではなかったよな -- 名無しさん (2022-04-24 03 48 38) 個人的には戦後入隊した人だと思うけど言及ないからわからんのよね -- 名無しさん (2022-04-24 18 54 28) ボブはいないしアレンがバニングと同じ中尉スタートだし雑なだけだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-24 20 17 23) 連邦版ダナ・キライといった言動が特徴。 -- 名無しさん (2023-06-22 18 35 38) うんちくだけ読むと格納庫から出た直後に斬られて即撃破されたように勘違いするかもしれないが、パワード・ジムが格納庫から出た直後、2~3秒立ち止まる→弾が飛んでくる→パワード・ジム飛んで逃げる→続いて出ようとしていたザクが至近弾で脚をやられて擱座→煙の中からザクを発見するゲイリーという流れ -- 名無しさん (2023-11-07 21 32 54) カークス機は至近弾で一時体勢を崩しているが脚は破壊されてない -- 名無しさん (2023-11-07 21 53 23) 独戦だとコウやキースと組ませられるのがホワイトベース隊を諦めての臨時徴兵イベントを起こすか、オリジナルモードくらいなもんだったから微妙に使い勝手が悪かったな…。肝心の射撃も独戦だとキースの方が伸びも良かったし。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 10 38) 名前 コメント
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登録日:2013/11/09 Sat 13 40 05 更新日:2024/07/23 Tue 13 05 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ MS SDガンダム ガンダム ガンダムZZ ギガンティック ネオ・ジオン メタボ 核兵器 素早いデブ ゲーム「SDガンダムGジェネレーションシリーズ」に登場するオリジナル機体。 型番:AMX-017 一年戦争以降、小惑星アクシズに潜伏していたジオン公国残党。 彼らはザビ家の再興を果たすべく密かに活動を行っており、宇宙世紀0087年のグリプス戦役において表舞台に登場。 そして、ネオ・ジオンを名乗り力を地球連邦に誇示するため地球侵攻作戦を立案し、実行に移した。 この過程でネオ・ジオンはあらゆる兵器や技術を研究・開発しその中には欠陥品や未完成の試作機も多く生ずるなど試行錯誤の繰り返しであった。その一方で、地球上の重要な拠点を制圧するための兵器も考案されていたが、なるべく無傷で確保したいと考えるのは当然の流れであり、そこは政治的な駆け引きや作戦が重視されるが、外交カードの切り札、つまり強大な抑止力を持つ機体が必要とされた。 その抑止力とは昔も今も変わらない戦略兵器ー核兵器であり、ネオ・ジオンはこれを使用できる機体の開発に乗り出した。それがギガンティックである。 ジオンとしては核を使用できる機体としてはすでにザクⅡC型を開発していたが、南極条約によって核の使用が禁止されると同時にザクはほぼ全て対放射能装備を取り除いた通常のF型やJ型にシフトされ、それ以降核兵器を使用する機体は実質開発されていなかった。 なので新規に核兵器の使用を前提とした機体を開発するのは久しぶりであり、また戦略核レベルの物を搭載するのはあまり例がなかった。 そこで彼らはある機体のデータに着目する。その機体とは、かつてのデラーズ・フリートが奪取し、実際に核を使った連邦の象徴の名を持つ機体-ガンダム試作2号機であった。 ガンダム試作2号機、通称サイサリスは戦術核の使用を前提としており、機体各部に耐熱、耐衝撃、対放射能装備など特殊な装備を施しておりギガンティックもこれに準じた構造に組まれた。 だが最大の変更点としてサイサリスに存在した冷却用シールドが本機には存在しない。これはサイサリスのシールドは核使用時に本体を守る最大の要素である他、アトミックバズーカを収納している場所でもあるため少しでも損傷があると機体本体が無事でも肝心の核が使えないという最大の弱点でもあったため、ギガンティックはこのシールドの機能を盛り込んだ特殊装甲を開発することでシールド無しでも核が使えるように変更。 これにより、本機は本体のみで核が撃てるという最大の長所を得た。 また機動性に関してもサイサリス同様高い物を要求されており、特に本機はシールド無しでも核が撃てるようになったとはいえ実際に爆心地の近くにいるのは自爆そのものなため撃ったらすぐに緊急離脱ができるほどの瞬発力も求められた。 これに対しては全身にスラスターを多数設置し、特に下半身に大型かつ大推力の物を3基搭載し要求された機動性を確保。通常のMSとしても凄まじいレベルの機動性と瞬発力を持つに至った。 外観は頭部形状や色使いによりキュベレイに酷似しているが、核兵器用の特殊装備の結果細見のキュベレイに対しマッシブな物となっておりフォルムは対照的である。だが機動性は大型ブースターのおかげで速く、これもジ・O同様「素早いデブ」とみなしていいだろう。実際、緊急離脱のための瞬発力も重視されてるし。 本機は地球侵攻作戦でも重視されたダカール占拠において交渉が難航した際の切り札として投入される予定だった(あくまで存在と核を誇示して、実際に撃つまではしなかったと思われるが)が、ダカールの無血開城がうまくいったことと続くダブリンにおいてはコロニー落としを行うことが決定したため本機の出番はなくなり試作機は表に出ることなく解体された。 ちなみに出番がなかったことについては肝心の核弾頭は予定されていたルナツー攻略戦において奪取し、それを使う予定だったが失敗したのでそれを当てにしていた本機も自然消滅した、とも言われている。 ちなみに、ルナツーの核弾頭についてはこの後の第二次ネオ・ジオン戦争においてシャア達が奪取に成功している。 このため、もしかしたら本機も出番があった…と思いきやこちらはアクシズ落としのために使用されたのでどっちにしろ出番はなかったものと思われる。 ある意味連邦にとっての忌まわしきガンダムの亡霊とも言えるこの機体だが、こちらは牙を向くことなく人知れず暗黒へと帰っていったようだ。 [主な武装] ビームサーベル 2振り装備。出力は高めに設定されている説もある。 アトミックバズーカ サイサリスが装備していた核弾頭をブッ放すバズーカ砲。こちらは用途は同じだが形状はまったく異なり名前だけが同じの別物。砲身は紫色で塗装されている。 ちなみにサイサリスは当初複数の弾頭を使い分ける機体として開発されており、またデラーズ・フリートはビームバズーカを使用した再利用案があった(シン・フェデラルの機体は装備していた)が、出番がなく消えていったことを考慮するとこうした案は無かったと思われる。何かすごく勿体ない気がしないでもない。 [ゲームでの性能] 「ZERO」で初登場。一応サイサリスの上位互換の位置づけであり、性能は上回っている。ただしバルカンやシールド防御は出来ず、一長一短の関係である。あとアトミックバズーカはMAP兵器であり威力も同じ。「ポータブル」ではフェニックスガンダムとウィンダム(核ミサイル装備への換装が可能)と設計すると作れるため序盤のバランスブレイカーともなり得る位置にあった。 …だが、「ポータブル」以降めっきり出番がない。今のバランスで出たらアトミックバズーカがマルチロック可だったり、機動が高かったりといった予想は出来るが、登場していないので何とも言えない。 プレイヤーの中には「サイサリスを複数生産するより、ギガンティックの方がしっくりくる」と言う方もいるようであり、ぜひとも復活して欲しいものである。 ちなみに、これと同じ理由で「ギレンの野望」への登場を望む人もいるとかいないとか。 ちなみに、PS時代では名前ネタで「ギガン」が設計素材に出来た。 また「FIF」の5面では中佐になった「0083」のカリウスがギガンティックに乗り、同型機とジオン残党を率いてジャブローに襲い掛かってくる。 複数のアトミックバズーカが怖い他、カリウス機はチョバムアーマーを装備しているので2回倒さねばならず、地味に面倒くさい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと待てシールド無しでも核弾頭に耐えられる装甲と撃ち込んだ後素早く爆心地から退避できる機動力って無茶苦茶過ぎんだろwGジェネオリジナル機体ならではの無茶ぶりだけどそういうの好きだ -- 名無しさん (2013-11-09 13 48 53) サイサリスみたいに撃った後その場で耐えるんじゃなくて、高速で突っ込んできながら撃ってそのまま逃げるからセーフ!みたいな理論かもしれん -- 名無しさん (2014-08-14 23 38 19) GP02のデータが残ってるのはマズくね?UC99年以降ならまだしも -- 名無しさん (2015-12-23 10 29 47) バズーカ保持のためか肘ではなく腕そのものが曲がっている異様なデザイン -- 名無しさん (2015-12-23 10 57 30) ↑2アナハイムや連邦と違ってジオン残党はデータ消去の必要が無いしおk -- 名無しさん (2017-04-04 20 22 28) 名前 コメント
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覚醒持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st アムロ・レイ(U.C.0079) Lv.37 セイラ・マス Lv.44 ララァ・スン Lv.37 Z カミーユ・ビダン Lv.36 アムロ・レイ(U.C.0087~) Lv.37 フォウ・ムラサメ Lv.40 ZZ ジュドー・アーシタ Lv.40 リィナ・アーシタ Lv.40 エルピー・プル Lv.39 プルツー Lv.39 CCA アムロ・レイ(U.C.0093) Lv.37 UC バナージ・リンクス Lv.38 リディ・マーセナス Lv.52 マリーダ・クルス Lv.39 F91 シーブック・アノー Lv.40 V シャクティ・カリン Lv.46 X ティファ・アディール Lv.40 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) Lv.34 アスラン・ザラ(C.E.71) Lv.40 SEED DESTINY シン・アスカ Lv.42 キラ・ヤマト(C.E.73) Lv.34 ラクス・クライン Lv.38 OO 2nd 刹那・F・セイエイ Lv.37 AGE フリット・アスノ Lv.35 ユリン・バーミングス Lv.49 デシル・ガレット Lv.38 クロスボーン トビア・アロナクス Lv.44 GAME イワン・イワノフ Lv.1 カチュア・リィス Lv.50 シス・ミットヴィル Lv.45 補給持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st キシリア・ザビ Lv.31 08MS ギニアス・サハリン Lv.52 0083 ニナ・パープルトン Lv.30 Z ファ・ユイリィ Lv.30 ベルトーチカ・イルマ Lv.29 レコア・ロンド Lv.35 CCA チェーン・アギ Lv.26 UC オードリー・バーン Lv.30 V ハロ Lv.27 マリア・ピァ・アーモニア Lv.27 W リリーナ・ピースクラフト Lv.25 ドロシー・カタロニア Lv.21 WEW マリーメイア・クシュリナーダ Lv.20 ∀ リリ・ボルジャーノ Lv.24 ディアナ・ソレル Lv.28 SEED フレイ・アルスター Lv.42 ラクス・クライン(C.E.71) Lv.38 SEED DESTINY メイリン・ホーク Lv.29 OO HARO Lv.65 アレハンドロ・コーナー Lv.52 OO 2nd ネーナ・トリニティ Lv.29 王留美 Lv.16 AGE バルガス・ダイソン Lv.31 エミリー・アモンド Lv.25 ミレース・アロイ Lv.27 クロスボーン ベルナデット・ブリエット Lv.30 GAME レイチェル・ランサム Lv.34 ニキ・テイラー Lv.33 EXTRA ノヤマ・リナ Lv.28 激励持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st ブライト・ノア(U.C.0079) Lv.15 フラウ・ボゥ Lv.27 ミライ・ヤシマ Lv.26 ギレン・ザビ Lv.7 キシリア・ザビ Lv.17 0080 ハーディ・シュタイナー Lv.24 0083 サウス・バニング Lv.22 エイパー・シナプス Lv.15 エギーユ・デラーズ Lv.14 Z ブライト・ノア(U.C.0087~) Lv.15 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) Lv.15 UC レイアム・ボーリンネア Lv. ミヒロ・オイワッケン Lv. ヒル・ドーソン Lv. F91 セシリー・フェアチャイルド Lv.35 V ジュンコ・ジェンコ Lv.19 ハロ Lv.18 マリア・ピァ・アーモニア Lv.19 G 東方不敗マスター・アジア Lv.1 W リリーナ・ピースクラフト Lv.32 ∀ キエル・ハイム Lv.25 リリ・ボルジャーノ Lv.18 ディアナ・ソレル Lv.14 SEED ナタル・バジルール Lv.16 ラクス・クライン(C.E.71) Lv.17 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズなし) Lv.25 SEED DESTINY タリア・グラディス Lv.15 ラクス・クライン(C.E.73) Lv.17 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズあり) Lv.25 OO 2nd ソーマ・ピーリス(CB) Lv.27 カティ・マネキン Lv.18 マリナ・イスマイール Lv. AGE バルガス・ダイソン Lv.20 ドン・ボヤージ Lv.18 ミレース・アロイ Lv.17 GAME ゼノン・ティーゲル Lv.15 ニキ・テイラー Lv.23 EXTRA ノエル・アンダーソン Lv.29 ※とりあえずメモ的に ドモン・カッシュ 高ステータス&熱血で序盤からボスキラーとして活躍。 超強気になると覚醒値が底上げされ、早い段階で気合も覚える。 レイン・ミカムラ ユニットEXP上昇と努力を持ち、育成向き。補給も覚える。 ガロード・ラン スコアポイント上昇と幸運で、資金不足になりがちな序盤のスコア稼ぎに役立つ。 後半は気合・熱血・必中と優秀な精神を多数覚えるため、終始使い勝手が良い。 キラ・ヤマト コストの割に初期能力が高い。容姿変更可能。 超強気でステータスが底上げされ、覚醒も覚えるため、無双向き。 ラクス・クライン アビリティのキャラクター能力上昇が凶悪。容姿変更可能。 セレーネ・マクグリフ ユニットEXP上昇と幸運を持ち、稼ぎに便利。 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) アビリティがキャラクター能力上昇(注・容姿違いは別のアビリティ) 高能力と優秀な精神コマンドでMSでも活躍できるが、ラクスに比べて指揮が伸びづらく、艦長をさせるなら底上げ必須。 ギニアス・サハリン ユニットEXP上昇を持ち、魂、補給を覚える。射撃値の伸びも良い。 イレイ・ハル ユニットEXP上昇を持ち、必要経験値が低いので成長が早い。 集中、努力、鉄壁、魂と、精神コマンドもバランスが良い。 カチュア・リィス 覚醒値が高い原作キャラは軒並みレベルUPまでの経験値が高いが、彼女は僅か220。 シャアの3倍以上のスピードでレベルUP可能。 イワン・イワノフ 低コストで、覚醒を初期習得済み。(ただし初期状態ではSPが足りない) 覚醒値が非常に高い。